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クリアが難しかったゲーム
category: ゲーム | author: ryoska
ファミコンの話が続きますが。。。

ファミコンで遊ぶときにクリアを目指してプレーするのは
至極当然のことですが、『たけしの挑戦状』を代表する
クリアできないゲームも存在していました。
因みにスターフォースもクリアはないものだと思います。
当時、裏技(無敵)を駆使して200面以上やりましたが
クリアの文字は出てこなかったしエンディングもみれませんでした。

高校生になりPSが主流となる頃に
ファミコンカセットを安価で集めて友人と前作クリアに挑んだ時に
アトランチスの謎とチャレンジャーには苦渋を飲まされました。
結局、なんとかチャレンジャーはクリアできたものの
アトランチスの謎に関しては謎のままでクリアを断念しました。

そして現在、パソコンとインターネットというツールを得て
アトランチスの謎のクリアには2分くらいしかかからない事実を発見しました。
あの3日間はなんだったのかorz
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ファミコン時代の制約と制限と戦略
category: ゲーム | author: ryoska
テレビゲームとは僕達の世代ではファミコンを指します。
ファミコンは現在の最新ハードまで引き継がれているシリーズの
原点(1st)が誕生した場所であります。
マリオにしてもドラクエにしてもFFにしても
ゼルダにしてもほとんどのビックタイトルはファミコン畑出身です。

当時のファミコンカセット製作には現在では考えられないほどの
極限に近い制約と制限がかけられていたようです。
その不自由さの中で試行錯誤することで生まれてくるタイトルは
当然のように面白く、かつ斬新なモノであったと思います。
クソゲーと呼ばれるタイトルの中にも
良く作り込まれているのに・・・と言うものもあったし
逆にその作り込みが悪い方向に働くこともありました。

当時はシンプルなアクションゲームや
勧善懲悪なストーリーなRPGなんかが流行っていましたが
どのゲームにもしっかりとしたコンセプトがあったと思います。
そして、どのゲームにも等価交換の原則が当てはまっていたように思います。
ここで言う等価交換とは
それなりのリスクを負うことでそれなりの成果が得られることで
まぁハイリスク・ハイリターンなだけの話ですが
そのドキドキ感がゲームのスパイスとなり
ストーリーや操作性以上に良い味をだしていたと思います。

グラフィックに関しても
現在は『.s』(ドッツ)というオモチャ(ブロック???)が売れているように
ファミコンのドット絵はアートとして扱われる様になるほど
シンプルなのに表現力があるのだと思います。
記号として認識させない努力が実った結果だと思うのです。
本来記号であるはずのドットの集合体をユーザーに何かであると認識させる
最大の要因としては、ドット絵の職人さんの力だけではなく
カセットの表面に描かれていたイラストや箱のイラスト
説明書内のイラストが多分に影響を与えていたのだと思います。
これにはビックリさせられました。
イラストに出てきた8頭身のカッコイイパイロットはゲーム内では
飛行機の内部に居て、僕達は見ることができないとか・・・
ジャッキーチェンだと思ってプレーしてたけど
ゲーム内では面影がないどころか別人とか・・・
当時はあまり気にしなかったというか暗黙の了解だったことが
大人になるにつれてそういう戦略であったのか!と気付いた時は
ちょっと感動してしまいました。

こういう努力と戦略と制限によって良質なカセットが
多数排出され、現在のnintendoブランドがあるわけです。
チャンチャン
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匂いを伝える手段
category: 不思議 | author: ryoska
人に何かを伝達したいときにWEBを使用する場合
文章よりも写真があった方が良いのですが
それよりもこの匂い!とか言った場合には
匂いが伝われば良いんじゃないかと思います。
そこで、そんなモノがあるのか調べたところ
すでに実用化されているのでビックリしました。

情報考学 Passion For The Future

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

ここにその情報があります。詳しくはそちらで・・・

この匂い伝達システムが進化すると
ネット上のアロマテラピー屋さんが誕生したり
国営公園のサイトで園内マップのリンクに花の匂いが嗅げたり
警察の捜査に役立ったり(公開捜査とかでかな???)
嫌がらせメールに刺激臭を添付したり
本当に殺傷能力のあるウイルス(匂い)が発生したり
なんとなく楽しそうな感じになるんじゃないかと思います。
でも、でも、安くないと買わないと思います。

とりあえずテレビ業界が食い付いてからが勝負だと思います。
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バカドリル
category: 文系 | author: ryoska
評価:
天久 聖一,タナカ カツキ,タナカ カツキ
扶桑社
¥ 500
Amazonおすすめ度:
このバカ(笑)!
まず人間バカであれと思います。
バカであることで人生は楽しくなるのだと思います。
とか、人生とかかたっくるしいこと言わないで
ただただ笑えば良いとおもいます。

このバカドリルは小学生な大人がつくった
大人のためのドリルであります。
特に意味はありません。
真剣に読む必要もありません。
信じてもいけません。
最近笑ってないなぁという人に最適であり
笑いのセンスが似ている友達と一緒に見て
夜通し笑い転げるのにも最適です。
もちろん、合コンにも最適で、笑いのセンスを見極められます。
こういう大人もいるのだなぁと感心してしまいます。
ノリは電気グルーヴ的であると思います。

安心してお召し上がりください。
中身は読んでからです。
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鋼の錬金術師は面白いと思うのです
category: マンガ | author: ryoska
それはまだアニメがTV放送していた頃まで話は遡りますが
おそらく第2話とか微妙に初期設定が分かるような分からないような
そんな感じで見始めてみたものの
錬金術とか等価交換とかの言葉の響きと
そのアルフォンスの奇妙な格好といい
とにかく惹かれるものが多分にあり
アニメ鑑賞後にさっそく本屋さんでマンガを購入したのがことの始まりでした。

その後、アニメ版との相違点があることに気付き
あまりアニメは観ませんでした。。。別の話だし。
それでもマンガは買い続けています。

さてさて、鋼の錬金術師の16巻が発売となりまして
さっそくamazon病の私は予約購入しましたが
15巻で語られているイシュバール殲滅作戦の流れから
ようやく新しい話へと進展が見られ
今後に期待しまくりです。

特に気になる言葉を集めてみました。
どうやらこういった類の言葉に弱いらしいです。

等価交換,真理の扉,禁忌,ホムンクルス,人柱候補,通り名,一夜で滅んだ国
殲滅された民族,賢者の石,錬金術,練成陣,人間の成分,擬似真理の扉
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フラガール
category: 映画とかDVDとか | author: ryoska


僕の地元ではおそらくディズニーランドよりも
スパリゾートハワイアンズの方が行った確立が高いはずですが
さてさてフラダンスを観たか?と問われると
観たかも!?くらいの反応しかかえってこないと予想できるのですが
この映画観たら、ヤバイかも。

以外にも(というと語弊があるけども)面白く
また、少し感動しちゃったりしちゃいます。

そして何よりも、蒼井優のフラダンスにみとれてしまいます。
松雪さんがとても綺麗です。
椰子の木を守るためにあんな努力をしていたのだと感心します。
しずちゃんのデカさにビビります。
久しぶりに良い映画だと思います。
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毎週日曜日に観る番組
category: 映画とかDVDとか | author: ryoska
毎週日曜日には決まって観る番組があって
とりあえずなぜか早起きして『がっちりマンデー』をみちゃいます。
これがなかなか面白いのです。

それで・・・
今回の放送でセカンドライフというネットの仮想世界での
お金儲けの話が取り上げられていて
これがなんか凄いらしいのですが、現在日本語化している最中
らしいのですが、まだ日本語化されとりません。
セカンドライフ内の通貨がなんだか現金化(リアルマネー化)できるらしく
それで、かなり儲けてる人がいるみたいです。
年収が億単位とかね。

なんだか物凄く自由な感じがしますがなかなか難しい感じもします。
とにかく、これはチャンスだ!と思って起業してみるのも手です。
オイラはスケボーができたら良いなとか思ってます。
そんでスケボーパークとか作ってみたりしてね。

そんで、話は戻って
何故かその後まったりして再びテレビを見る頃には
『ワンピース』がはじまるのでこれまた観てしまいます。
これが以外とハマリました。面白いですね。
今度マンガ喫茶行ったら読破です。全巻読破です。
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大塚英志
category: 文系 | author: ryoska


大塚英志作品は多重人格探偵サイコが初めてだったけども
木島日記で民俗学という学問があることを知り
そっちに流れていきました。そんな面白い学問があるのかと。
それで調べてみました。
ますます面白そうです。
これからチビチビと本を読み解き楽しんで行きたいと思っています。
僕のフィールドワークを民俗学の研究にしようかと
少しだけ思いながらも、都市伝説とか怪談とかとも
その知識を共有してオカルト博士的な地位にたちたいな。つって。
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14歳だった頃
category: 文系 | author: ryoska

千原ジュニアはかっこいい。
岸和田少年愚連隊の頃からジュニアはかっこいい。
そんなジュニアさんが自伝的小説を書いたので、買いました。
んで、もちろん読んだわけですが
なんというか、文章自体は幼稚な感じがします。
でもそれは14歳の時の言葉なんではないかと思いながら読みました。

どうやら14歳の千原ジュニアは引きこもりだったようです。
それは本人が思っていなくてもそうなんだと思います。
たくさんの不安とか恐怖とか焦りとか力とかが
渦巻いている14歳の千原ジュニア。
いつもパジャマを着ている千原ジュニア。
風呂場でタバコを吸う千原ジュニア。
お笑いに出会うまでの時間、千原ジュニアは
悩んだり、暴力的になったり、不登校だったり
タバコを吸ったり、テレビの中に虫をみたりしていた。

14歳の時に、僕はそこまでの広角的な視野で世界を見ていただろうか?
そこまで自分を考えていただろうか?
やはりというか、なんというか
凡人とは違う感性で生きているのだろう。
僕は凡人であるけども、特別困ったことはないけども
そういう感性を持っていたら
とても苦悩するだろうし、孤独であるのだと思う。
もっともっとテレビの中の虫と遊んでいたかもしれない。
もっともっと穴を開けていて、修復不可能な関係を作っていたと思う。

そしてこの小説を読むと
千原兄が凄い絶妙なタイミングで
絶妙な無茶ブリで
とても凄いと思った。
あんなにブサイクだけども
千原兄も好きになれる本である。
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ドラクエ生活
category: ゲーム | author: ryoska
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー(DQMJ)は
購入してからクリアまでが正休み中に終わってしまったため
しばらく常識力とかレイトン教授と不思議な町とかやってたりしたんだけど
最近は会社の人とワイヤレス対戦を始めまして
最初は余裕勝ちだったのが
近頃では負けるのが常になってきており
またドラクエ漬けの毎日を送っております。

当初はミルドラースを2体にエスタークのパーティだったのが
本日念願のゴールデンスライムの作成が終了し
副産物的にオルゴデミーラもできました。
でもでもwi-fi通信ではまだまだ勝てないのです。

それで、最強を目指すとなるとキリがないので
その会社の人とスライム限定の対戦をするかという話になり
現在はスライムを最強にすべく
色んなスキル集めに勤しんでおります。

こんな風にいつまででも遊べそうなDQMJは
なんだかんだ言っても楽しいと思うのですね。
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